18 Mayıs 2008 Pazar

Dönen Mavi Kareler 2


# İkinci Processing denemem. OpenGL kullanabiliyormuş. (OPENGL'yi seçince ekranda çizmemesi gereken, alakasız, window dışındaki yerlere çizmeye çalışıyor. P3D doğru ve daha hızlı çalışıyor ama daha dandik sanırım.) Translate ve rotate transformasyonlarını kullandım. Mouse üzerine getirdiğin kare y ekseninde dönüyor.
# Ya biz fizikte x bana doğru, y yana doğru, z de yukarı doğru olacak şekilde koordinat eksenlerini adlandırıyoruz. Bilgisayar işlerinde z ekranın içi-dışı doğrultusu oluyor. Tersime geliyor.
# Şuradan görülebilir. (Bazen ilk seferde çalışmıyor, sayfayı refresh etmek gerekebiliyor, nedense...)

Hiç yorum yok: